gestion des erreurs en javascript
le 02/02/2005 à 20:57
Salut !
j'ai beau essayer, je n'arrive pas à trouver comment faire en sorte que
if (window.cent.scrollTop != null) { deltay = window.cent.scrollTop; } else { deltay = 0; }
ne génère pas d'erreur sous IE :
"window.cent.scrollTop est null ou n'est pas un objet"
j'ai mis un
<S CRIPT LANGUAGE="JavaScript1.1"> <!-- onerror = null; --> </SCRIPT>
mais que dalle. l'erreur apparait quand même.
(en fait c'est juste que dans certaines config d'écran de jeu, il n'y a pas de scrollsbar. donc scrollTop est null, forcément....)
merci !
Nygma
le 02/02/2005 à 21:41
zebden
Déconnecté
zebdinou pour les intimes / Blog : http://www.zebden.fr
essaie dans le if
if(typeof(window.cent.scrollTop) != "undefined")
le 02/02/2005 à 21:45
désolé, c'est pire.
du coup j'ai des erreurs à tout bout de champ.
"erreur : objet attendu"
le 02/02/2005 à 21:57
j'ai trouvé ça en googlant....
Two main reasons for this error.
1) A script is loaded before the body content is loaded.
Fix: place the script in a function and call it on a event or (not recommended) place the script below the
body content just above the closing </body> tag
mon script est effectivement basé sur un onmousemove
quand je bouge la souris en chargeant la page, la page est pas encore chargée, donc cent.scrolltop n'existe pas encore....
je viens de tester, c'est ça.
mais ça résoud pas mon problème. ;=)
le 02/02/2005 à 22:07
zebden
Déconnecté
zebdinou pour les intimes / Blog : http://www.zebden.fr
et avec document.cent.scrollTop ?
cent correspond a quoi ?
le 02/02/2005 à 22:09
cent est le nom d'un div.
avec document, c'est encore pire que pire.
au moindre mouvement de souris, ça plante.
là, j'essaye de bricoler un truc avec document.onload, qui autoriserait la fonction dans le onmouseover seulement une fois le doc fini de charger.
le 02/02/2005 à 22:17
ayé !!!
j'ai fait une variable globale : dofinidecharger
je l'initialise à false dans ma première ligne
ensuite, le window.onload la passe à true.
j'utilise cette variable pour autoriser le code onmousemouve de IE. (je laisse celui de firefox ;=)
ça marche nickel
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